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游戏行业转向:二游退潮,多厂商押注社交化多人玩法

1 篇报道1 个报道来源3 天前更新

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AI 综述

游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游等八家厂商近6000个招聘JD和104个在研项目后发现,二次元游戏与大世界玩法绑定松动,约40%在研项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,社交化成为各厂商共同的转型方向。 具体动作上,米哈游尝试跳出二次元舒适区,鹰角、乐元素等厂商也在向多人玩法变招。同时,《无限大》《源初之结》等大作公开表示上线不采用抽卡机制,非概率付费或成为大DAU产品的首选商业化方式。

AI 根据报道生成 · 3 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. 钛媒体
    游戏行业新版本前瞻:二游退潮以后,下一场社交抢人大战将会很疯狂?

    游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游等八家厂商近6000个招聘JD、104个在研项目,发现二游与大世界绑定松动,约40%项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,社交化成为共同转型方向。米哈游尝试跳出二次元舒适区,鹰角、乐元素等也在向多人玩法变招,而《无限大》《源初之结》等大作公开表示上线不抽卡,非概率付费或成大DAU产品首选。

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