微软开源逆合成模型 RetroChimera,成果登上 Nature
微软研究院在 Nature 发表逆合成模型 RetroChimera,并开源其实现与权重。该模型用学习式重排序整合 Transformer 模型 R-SMILES 2 与 GNN 模型 NeuralLoc 的互补预测,在十项挑战性多步合成目标中成功九项,优于 de novo 模型的五项、编辑模型的四项和基线 NeuralSym 的两项。
微软研究院在 Nature 发表逆合成模型 RetroChimera,并开源其实现与权重。该模型用学习式重排序整合 Transformer 模型 R-SMILES 2 与 GNN 模型 NeuralLoc 的互补预测,在十项挑战性多步合成目标中成功九项,优于 de novo 模型的五项、编辑模型的四项和基线 NeuralSym 的两项。
Berkeley Sky Lab 与 IBM Research 将演化式内核搜索框架 K-Search 扩展到 MLX,并加入结构化的 CUDA-to-MLX 翻译层,让 CUDA 内核经验自动适配 Apple Silicon。
推荐理由:读者可以看到 CUDA 内核经验如何被结构化翻译到 Apple Silicon,以及翻译层对性能差距的具体贡献。
Berkeley AI Research 提出 ABBEL 框架,将 LLM 的摘要内容隔离为自然语言"信念状态"并加以监督,以应对长程交互中上下文无法无限扩展的问题。在协作编程基准 CollabBench 上,采用基于重构的信念评分后,ABBEL 把与全上下文模型的性能差距缩小约 50%,训练步数从 100 步降至 50 步,峰值 token 长度也显著低于全上下文设置。
Berkeley AI Research 提出梯度规划器 GRASP,通过将轨迹提升到虚拟状态实现跨时间并行优化、向状态迭代直接注入随机性以探索,并重塑梯度,让动作获得清晰信号、避免穿过高维视觉模型的脆弱"状态-输入"梯度,使基于学习动力学(世界模型)的长时程规划变得可行。该工作与 Mike Rabbat、Aditi Krishnapriyan、Yann LeCun、Amir Bar 合作完成。
Berkeley AI Research 提出 SPEX 与 ProxySPEX 算法,可在特征、数据与模型组件归因中大规模识别驱动 LLM 输出的关键交互。SPEX 利用稀疏性与低阶性把交互搜索转化为稀疏恢复问题,ProxySPEX 进一步利用层次结构,以约 10 倍更少的消融达到 SPEX 的性能。
伯克利 AI Research 提出一种基于互信息的成像系统评估与优化框架,仅用带噪测量和噪声模型即可量化信息含量,无需任务专用解码器。该方法在彩色摄影、射电天文、无透镜成像和显微镜四个领域验证,信息估计能预测下游重建性能,优化后的设计可媲美端到端方法,且内存和算力需求更低。